ゲームのための音楽
ゲーム中に合う音楽は?
ゲームに合う音楽とは、セリフや効果音の合図、判断の邪魔をせず、ゲームが持つ集中のリズムを支えてくれる音楽です。インストゥルメンタルのエレクトロニックミュージックや、抑えめのディープハウスは、反復プレイや長い探索に一定の推進力を与えてくれます。一方、戦術的な場面やストーリー重視の場面、慣れていない場面では、もっとシンプルな音楽か、無音のほうが向いていることが多いです。合図を聞き逃すと展開が変わってしまうときは、いつでもゲームの音を最優先にしてください。
ポイント一覧
| テンポ | 注意を奪わずに動きを支えてくれる、エレクトロニックな一定の拍 |
|---|---|
| ボーカル | セリフを聞く、文章を読む、チームと声でやり取りするゲームでは、インストゥルメンタルがおすすめです |
| よく合うジャンル | ディープハウス, メロディック・エレクトロニック, アンビエント・エレクトロニック, ミニマル |
| 聴く時間の目安 | まとまりのあるひとかたまりで流し、ゲームモードや頭の使い方が変わったら音を切り替えましょう |
| 合わない場面 | ストーリーシーン、戦術的な音、慣れていないメカニクス、チームとの会話、そしてプレイリストが役に立つ合図をかき消してしまうあらゆる場面 |
効果がある理由
ゲームには、音楽が流れていなくてもすでにサウンドトラックがあります。 効果音、セリフ、インターフェースの音、ボイスチャットはどれも情報を運んでいます。外から持ち込むプレイリストは、その層の下に収まってはじめて機能します。インストゥルメンタルのエレクトロニックミュージックが便利なのは、言葉による語りを増やさずに連続感だけを足せるからです。
モードによって、必要な余白は違います。反復的な育成や建築、慣れた場所の探索なら、判断の多くがすでに身についているので、強めのグルーヴにも耐えられます。対戦ラウンドや新しいメカニクス、ストーリー重視の場面ではタイミングと細部が大切になるため、プレイリストはよりシンプルに、より静かに、あるいは無しにしましょう。
一貫した音は長いセッションにまとまりを与えますが、精神的な疲れを隠してはいけません。選択が機械的になる、苛立ちが募る、ゲームが伝えていることに気づかなくなる。そんなときは、刺激を足すのではなく、環境を変えるか休憩を取ってください。
避けたいこと
目標を読むときやセリフを追うときは、歌詞の多い曲を避けましょう。ゲームの小さな低音をかき消す重低音や、音量が急に変わるプレイリストも避けたほうが無難です。実際のゲームの状況と関係なく緊張感をあおるシネマティックな音楽も向きません。偽りの切迫感は、落ち着いて判断する妨げになります。
ティルトや疲れ、楽しくなくなってしまったセッションの解決策として、音楽に頼らないでください。音量を上げても刺激が増えるだけで、判断力は戻らないことがあります。問題がもうサウンドトラックではないなら、一時停止するか、リセットするか、やめましょう。
プレイリストで実践
答えをそのまま実践しましょう
Gaming House - Deep, Coding & Late Night Electronic
まずはプレイリストを流して、作業に合わせて音量やエネルギー感を調整してください。
全トラックリストとプレイリストの詳細 → Spotifyで開くよくある質問
ゲーム用の音楽は、いつもインストゥルメンタルのほうがいいですか?
そうとは限りませんが、文章を読むとき、セリフを聞くとき、チームメイトと話すときは、インストゥルメンタルのほうが安全です。反復的なプレイや情報量の少ない場面なら、聴き慣れたボーカル曲でも、ゲームから注意をそらさない限り問題ありません。
ゲーム中のプレイリストは、いつ止めるべきですか?
方向を示す音、小さな効果音、セリフ、慣れていないメカニクスが重要なときは止めましょう。合図を聞き逃す、チームメイトに聞き返す、2つの音量バランスを何度も調整している。そんなときは、ゲームの音に余白が必要です。
作業的な周回や、オープンワールドの探索に合う音楽は?
変化が緩やかで、ボーカルの情報量が少ない、まとまりのある選曲がおすすめです。ディープハウス、アンビエント・エレクトロニック、メロディックなインストゥルメンタルなら、日常的な操作のひとつひとつを大げさに演出することなく、動きを加えてくれます。
聴き慣れた音楽は、長時間のゲームの助けになりますか?
聴き慣れた曲は意外性を減らし、反復プレイを続けやすくしてくれます。ただ、惰性のプレイを招いたり、疲れを隠したりすることもあります。集中力が落ちたら、お気に入りをもう一曲足すのではなく、きちんと休憩を取ってください。
ゲームの音とプレイリストの音量は、どうバランスを取ればいいですか?
重要な効果音、話し声、チームとのやり取りが、無理なく聞き取れる音量にゲームを保ちましょう。プレイリストは背景の層として感じられるくらいがちょうどいいです。ゲームの音と張り合うようなら、下げるか止めてください。
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執筆:Playlists for Life編集部 · 最終更新: